home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0422 / 000259_dwarner@webcom.com _Wed Apr 24 14:35:01 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-03  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id OAA25253 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 24 Apr 1996 14:34:58 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA260160797; Wed, 24 Apr 1996 11:33:18 -0700
  4. Date: Wed, 24 Apr 1996 11:33:17 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.3.89.9604241124.A12601-0100000@as215-ws-7.UCSC.EDU>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Adam Ives Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: beachball on the water
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Wed, 24 Apr 1996 DavHibsher@aol.com wrote:
  20.  
  21. > Adam Chrystie and others have pointed out that my idea of using a
  22. > displacement map on the ball is not such a simple solution as it seemed to me
  23. > at first. I think if you used a much larger wavelenth and a higher frequency
  24. > you could make the beachball match the water. You would also need to offset
  25. > the texture center somewhat. I think this could give satisfactory results,
  26. > but it might require considerable tweeking to get right.
  27.  
  28.  I think Andrew Hoffman's idea was good too..but i still want to check 
  29. out using a displacement map on the ball with world coordinates and a 
  30. texture velocity..that might do the trick..but will probably not allow as 
  31. much control as Andrew's method.
  32.  
  33.  
  34. ----------------------------------
  35. Adam Chrystie LightWave 3D Animator
  36. Cinema/Video Major, Senior
  37. University Of California at Santa Cruz